Piocher la bonne carte (à Red Thunder)

 

Fortune teller

Il y a quelques semaines, Sttp qui avait mis à notre disposition une vue aérienne des cartes de Quick battle pour Final Blitzkrieg.

Cette fois-ci, c’est Red Thunder qui tonne avec le titanesque projet de 76mm qui donne non seulement un aperçu en 2D et en 3D de plus de 200 champs de bataille, mais en plus détaille la configuration de chacun!

Il nous a été permis de porter cette référence inestimable sur CombatMission.fr pour une consultation mobile et, bien évidemment, en français.

 « Sounds like a good idea! Glad you found them useful. » 76mm

Après des litres de café, des dizaines d’essais et corrections, la voici mise à votre disposition, vous joueurs francophones de Combat Mission, pour la modique somme virtuelle de 10 Grisbis.

La Cartothèque de Red Thunder sur CombatMission.fr

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En passant par la Lorraine…

A l’époque personne ne la disait vilaine avec ses sabots, mais aujourd’hui qui donc le clamerait sans rougir?

Toujours est il qu’en passant par la Lorraine, la 79ème division d’infanterie américaine s’est engagée dans une promenade champêtre qui n’avait rien à envier à l’aventure de la 28ème division du même genre plus au nord dans la forêt de Hürtgen.

KevinKin rend hommage à ces combattants à travers ce scénario qu’il a concocté pour Final Blitzkrieg et nous a accordé le privilège de pouvoir le porter en français à temps pour correspondre à sa sortie officielle, au début du weekend du Memorial Day.

Thank you Kevin!

Lisez les briefings et profitez dans la version française de > Parroy Forest <.

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Le Patch 1.01 pour Combat Mission: Final Blitzkrieg

Patch 1.01 Final Blitzkrieg

Battlefront vient d’accoucher du premier patch pour Combat Mission: Final Blitzkrieg qui corrige et ajuste tout un tas de petites choses propres à augmenter le plaisir d’aller faire joujou dans la neige avec ses petits camarades. Jamais avare de bons mots français, CombatMission.fr vous propose (ci-dessous) le « patch note » dans la langue de Frédéric Lefebvre  si on chipote pas trop.

Le patch est téléchargeable chez Battlefront à cette adresse pour les PC et ici pour les Mac.

Modifications apportées par le patch 1.01

Contenu

  • Plusieurs scénarios et cartes de Batailles Rapides ont été mis à jour afin de corriger des fautes de frappes et autres petites erreurs.

Gameplay

  • La forêt épaisse est désormais infranchissable par les véhicules dans tous les cas de figure, y compris en cas de neige épaisse.
  • L’artillerie utilisant des munitions fusantes (VT – Fuze – qui explosent avant impact) peut également exécuter des missions « générales » où les obus explosent au sol.
  • Les buissons sont moins susceptibles d’arrêter les obus.
  • Le M8A1 HMC est maintenant disponible dans le menu d’achat des Batailles Rapides
  • Les chefs de chars verrouillent plus rapidement leurs coupoles lorsqu’ils sont pris pour cible par des armes légères
  • Les véhicules suivent des itinéraires plus directs lorsqu’ils franchissent des barbelés.

Armes et Equipement

  • Corrections des bugs relatifs aux munitions US de 90 mm s’agissant de leurs performances et disponibilités
  • Correction de la dotation en munitions des canons anti-char de 57 mm US
  • Les JagdPanzer IV(A) et (V) ne disposent plus d’obus fumigènes
  • Les JagdPanzer IV/70(A) disposent désormais d’une dotation de 79 obus et non plus 55
  • Les JagdPanzer IV/70(A) et (V)  voient leurs Mitrailleuses 7,92 dotées de 1200 cartouches au lieu de 600 auparavant.
  • Correction au niveau des bunkers : la vulnérabilité aux mortiers a été corrigée ; les occupants du bunkers ne bénéficient plus d’une vision complète à 360 degrés.
  • Les canons AT de 57 mm ne gaspillent plus leur obus APDS contre l’infanterie
  • Dans la campagne américaine, les mitrailleuses grisées et inutilisables sur certains Shermans M4A1(76) sont maintenant opérationnelles
  • Les munitions perforantes qui ricochent ne devraient plus exploser lorsqu’elles retombent au sol.
  • Corrections apportées aux priorités de ciblage du M36B1 lorsqu’il utilise ses mitrailleuses

TO&E et Formations

  • Les Trainards allemands ont été ajoutés au menu d’achat
  • Tous les pelotons d’infanterie mécanisée US offrent désormais la possibilité d’être pourvus en Halftracks M3A1 plutôt qu’avec seulement le Halftrack de QG de peloton
  • Le canon LG 40 sans recul est désormais doté d’une icône flottante de canon d’infanterie plutôt que d’une icône de canon AC.
  • Les équipes de spécialistes US B.A.R sont maintenant signalées par une icône de mitrailleuse légère.
  • La version M1 Garand a lunette a été retirée du jeu, désormais remplacée par le Springfield M1903A4 à lunette.
  • Correction d’une faute d’orthographe au nom de l’équipe « Gewehrgranaten »

Audio

  • Nouvelle piste audio d’ambiance pour les batailles disputées en journée
  • Les « bip » qu’on pouvait entendre lors des missions d’artillerie/appui aérien et qui correspondaient à ceux des SINCGARS modernes ont été supprimés.

Corrections de bugs

  • En TCP/IP, le problème des tranchées qui flottaient au dessus du sol et des fortifications qui bougeaient a été corrigé.
  • Correction pour les véhicules qui restaient « scotchés » en traversant les ponts
  • Le problème des véhicules qui restaient coincés sous les ponts a été corrigé
  • Corrections des « mauvaises cases » qu’on trouvait dans la mission 2 de la campagne d’entraînement et le scénario « Trouble with Siegfried » : ces cases pouvaient piéger les unités qui y entraient en ne permettant pas d’en sortir.
  • Le choix entre les uniformes de la 82nd et 101st aéroportée dans l’éditeur/écran d’achat des batailles rapides se fait désormais sans souci.
  • Correction d’un souci ponctuel qui faisait que la limite de temps en Bataille Rapide était de 5 minutes inférieure à celle prévue.
  • L’équipage des StuG ne cherchera plus à tirer avec la mitrailleuse extérieure sous un feu nourri, jusqu’à ce que la plupart ou tous ces membres soient tués.
  • Les véhicules semi-chenillés détruisent les portions de barbelés en les franchissant
  • Les servants de mortiers feront correctement leur travail, même quand d’autres équipes sont embarquées dans le Halftrack-mortier

Corrections graphiques

  • Les ombres ont été atténuées par temps couvert
  • La position des occupants de la plupart des halftracks allemands versions 250 et 251 a été légèrement modifiée pour rendre ces derniers moins vulnérables aux tirs provenant de l’extérieur du véhicule.
  • Les troupes parachutistes allemandes (Fallschirmjager) ont davantage de portraits distincts dans l’interface.
  • Ajustement du positionnement de l’équipement des soldats américains en tenue hivernale
  • Les commandants de bataillon Waffen-SS portent maintenant toujours le calot adapté à leur uniforme.
  • Le Panzer IVJ (tardif) ne sera plus dépourvu de ses jupes blindées au niveau de la tourelle comme cela arrivait parfois.
  • Les chefs de char Tigre I se tiennent maintenant un petit peu plus haut lorsque la coupole est ouverte.
  • Le niveau de détails des graphismes du Brummbar a été revu
  • Le niveau de détails des graphismes du Tigre Royal a été revu
  • Pour le Sherman 105mm, Il n’y aura plus d’ombre correspondante à un équipement qui n’existe pas.
  • Les équipages des camions GMC, des SPW 250/3 et SPW 250/7 ont vu leurs emplacements modifiés, de sorte qu’ils ne bougent plus de façon intempestive dans les véhicules
  • Certaines parties des StuG, SPW 250 et SPW 251 bénéficiaient de trop fortes probabilités de ricochet. C’est corrigé.
  • Les positions de nombreuses pièces d’équipement des soldats, tels les poches de munitions, ont été ajustées.
  • Les canons anti-chars tractés, particulièrement le PaK 40, se lient de façon visuellement plus harmonieuse aux camions Opel Blitz

Divers

  • Optimisation du flux des données correspondant aux effets sonores, de façon à réduire la baisse de framerate pour les systèmes qui ne disposent pas d’un débit disque dur optimal. Les personnes confrontées à ce problème pourraient être contraintes de faire migrer leur logiciel CM sur leur disque C ou devoir résoudre les problèmes susceptibles de ralentir l’accès aux lecteurs secondaires
  • L’écran d’introduction affiche tous les fichiers .Brz qui auraient du être chargés mais n’ont pas été trouvés.
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Placement de produit et boîte à outils

Einstein, Albert pas l’Agent, était un précurseur, un avant-gardiste en de nombreux domaines scientifiques. Mais, c’est moins connu, en marketing du show business aussi! Par exemple une de ses vignettes pour la blogosphère de l’époque créait le buzz avec ce selfie qui teasait :

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Et environ six décennies plus tard, le suspens prit fin lorsqu’Imagination sortit un tube planétaire :

Depuis lors, s’adaptant sans doutes à un rythme de vie devenu plus intense et à nos habitudes de consommation, les buzz sont tout de même plus éphémères.

Surfant sur la vague des rabais pour l’achat des boîtes à outils à l’occasion de la fête des pères, Bil Hardenberger nous propose sa :

TacticalToolbox(FR)

 

Dedans, on y trouve déjà des articles en français, notamment sur la Conduite de la bataille et une Méthode de raisonnement tactique. Gageons que d’autres articles serons traduits dans le courant de cette décennie.

 

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Parigot… oh que c’est bô!

Des aperçus circulaient depuis quelques temps déjà sur les forums et les blogs, puis voilà qu’aujourd’hui Worghern a largué sa bombe H : « CMFB Environment 2.0 ».

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Voici une modification tous azimuts de l’environnement hivernal et automnal pour Combat Mission: Final Blitzkrieg. Je considère cette présente version comme une beta qui s’affinera grâce à vos remarques. Je tiens à remercier tout particulièrement Aris qui m’a permis de modifier certaine de ses textures pour les inclure dans ce mod. Mes remerciements également à BarbaricCo pour ses shaders modifiés afin de vous proposer une version automne et hiver qui colle avec “Final Blitzkrieg”. Pour finir, je voudrais vous tous vous remercier pour votre soutien au projet! Et ce n’est que le début! 😉

Ce mod (et là il y a vraiment modification du jeu, un véritable avant et après) est disponible au téléchargement, en huit parties, sur CMModsIII : http://cmmodsiii.greenasjade.net/?p=3984

Mais également, pour vous faciliter la vie, le tout en un sur un FTP français :

http://superdupontzeserveur.fr/cm/worghern/WorghernFinalBlitzkriegBeta.7z.001 (495 Mo)

http://superdupontzeserveur.fr/cm/worghern/WorghernFinalBlitzkriegBeta.7z.002 (495 Mo)

http://superdupontzeserveur.fr/cm/worghern/WorghernFinalBlitzkriegBeta.7z.003 (65 Mo)

 

Les fichiers sont compressés au format 7zip

Notez que depuis CMFI:GL, il est recommandé de ranger ses mods dans Mes Documents, en l’occurrence .\Documents\Battlefront\Combat Mission\Final Blitzkrieg\User Data\Mods plutôt que dans l’ancien dossier ./data/z à la racine du jeu.

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