Nouveau Patch pour CM : Black Sea

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Bonne nouvelle, un patch vient de sortir hier pour le jeu de combat tactique moderne de Battlefront, Combat Mission : Black Sea

Il s’agit de la version 1.04

 

Page de téléchargement du patch (battlefront.com)

 

D’autre part, Steve de BF a laissé passer l’info suivante : Il s’agit du dernier patch, la prochaine mise à jour sera une nouveau moteur de jeu, payant donc 🙁

This one is mostly data and behavior tweaks for things which have been brought up since v1.03.  It is the last planned free patch for the first generation (Engine 3.0) Black Sea.  The next release will be Upgrade 4.0.

 

Je vous livre la liste des changements induits dans la langue de Shakespeare, n’ayant pas le temps de traduire pour  le moment, mais ce sera fait bientôt !

CMBS v1.04 WHATS NEW

INFANTRY WEAPONS:

  • Effectiveness of the M-25 CDTE’s HE grenade has been increased against enemy troops.
  • More models of recoilless weapons can fire indoors, and with less suppression on the firing troops.
  • Infantry mortar teams will now use their mortars when given a Target Light area fire command.
  • FIXED: Disposable AT weapons not disappearing from the soldier’s kit after use.
  • FIXED: Igla S missile offset from tube when launching.
  • FIXED: Rarely an AT-14 team would be unable to finish deploying the ATGM inside houses.
  • FIXED: M25 CDTE has 5-round magazine.

VEHICLES:

  • IFVs with cannons and ATGMs will more intelligently choose which weapon systems to engage enemy vehicles with.
  • Abrams tank side turret armor (both base armor and ERA) is now less effective at defending against tandem HEAT warheads.
  • Russian Kontakt-1 and Kontakt-5 ERA are now less effective at defending against tandem HEAT warheads.
  • Abrams smoke deploys slightly more slowly.
  • Ukrainian tank ammunition loads have been adjusted. Oplot-M now carries APFSDS 3BM42 Mango (instead of Zubr), and T-64BV now carries APFSDS 3BM22 Zokolka (instead of APFSDS 3BM42 Mango). T-6DBV now carries 3BK18 HEAT shells instead of 3BK18M.
  • BTR-80A, BTR-82, and BTR-82A are now more willing to area fire in low visibility conditions.
  • 2K22M Tunguska does not have thermal optics (the 2K22M1 still does).
  • FIXED: The AT-10’s tandem HEAT warhead from the BMP-3/3M was too weak against ERA.
  • FIXED: Sometimes Bradley and Abrams ERA blocks would fail to function, allowing HEAT warheads to travel through them and hit the base armor unimpeded.
  • FIXED: At close LOD, BMP-2M would look like a BMP-2.

SUPPORT:

  • FIXED: UAV thermal vision works better in poor weather.

Quick Battles:

  • QB prices of fortifications have been increased.
  • Tunguska SPAA QB price increased.

Artwork:

  • Improved textures for M110.
  • Improved textures for Skif.
  • Improved textures for AK-74M.
  • Added muddy textures for MT-12 Rapira.
  • Corrected some mismapped textures in a few flavor objects.
  • Small adjustments to a variety of vehicle models.

Misc Bug Fixes

  • FIXED: M1167 Humvees would sometimes count as a tank kill on the AAR screen.
  • FIXED: Unit crossing bridge would sometimes get stuck or needlessly zigzag.
  • FIXED: Sometimes a wire fence would stay upright after a vehicle rolled through it.
  • FIXED: A specific Independant House building model had opaque windows.
  • FIXED: Other minor misc bug fixes.

 

Last Updated ( Thursday, 20 October 2016 )
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Dans la brèche ! Un D.A.R. sur Into The Breach (scénario)

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Salut les p’tits gars. J’eume présente, je suis le colonel Mikinthemist, et dans l’US Army  on m’appelle en général « l’Agence », passque je combine un peu les compétences d’Hannibal, de Futé, de Looping et de Barracuda.
De l’Agence Tous Risques.
Si y’en a qui connaissent pas.
C’est une série.

Bref, je viens de recevoir un coup de bigo du général ***** Hunt Stockwell, au Pentagone, et y  vient de m’expliquer que la situation en Ukraine craignait un max. Les petits hommes verts de Poutine ont fait les marioles dans le coin, et le cocos Ukrainiens ont pas bien tenu le choc qui m’a dit.
– « On s’en fout » j’y ai répondu.
-« Ben non colonel, les cocos ukrainiens sont nos potes maintenant, on a déjà des troupes sur place, faut les aider. »
Là j’ai pas bien compris.  Mais j’ai fait mon Futé, et j’ai répondu :
-« Ouais c’est clair »
-« Il faut y aller illico mon colonel, y’a une voiture qui vous attend devant chez vous »
Rhaa putain, j’étais en train de regarder Game of Trône, et Jon Snow allait se foutre sur la tronche avec Trucmuche là, le méchant de la Garde là, comment qui s’appelle déjà ? Je sais plus.
J’ai levé les yeux au ciel, mais comme j’étais dans ma maison, j’ai pas vu le ciel, j’ai vu le drapeau américain. C’est parce que j’ai agrafé un grand drapeau américain sur mon plafond. Pour me rappeler qui j’étais, et à qui je le devais. « Duty Calls » me suis-je dit.

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Patch CMFB 1.02

Salut les amis !

Une petite nouvelle rapide, BF nous gratifie d’un nouveau patch pour son dernier-né,

Combat Mission : Final Blitzkrieg

 

En bref son contenu, qui n’avait pas pu être intégré dans le précédent patch :

  • Les commandants  des deuxième et troisième sections de grenadiers ont des grades plus élevés.
  • Les mortiers de 81mm organiques des sections et compagnies de parachutistes allemands peuvent dorénavant être ordonnés en mode tir indirect.
  • Certains groupes de combat de parachutistes US commençaient une partie en mode « séparé ».
  •  Les confirmations de rapport d’artillerie sont maintenant audibles (seulement pour Mac)
  • Le jeu ne commencera plus de manière automatique avec les shaders désactivés.
  • Correction du pathfinding lorsqu’une unité est proche d’une case d’eau.
  • Correction de bugs entraînant des crashs.
  • La texture du Springfield M1903 est améliorée.

 

 

Vous pourrez le récupérer en cliquant sur le lien que voilà !

Patch CMFB 1.02

 

https://tacticalwargamesblog.files.wordpress.com/2016/04/68a81-cmfb6.jpg

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V for Victory à Verdenne

Verdenne

Un peu de fraîcheur dans cette chaleur estivale!

Avec To Verdenne & Victory, Combatintman met en scène les retrouvailles de la 84th Infantry Division et de la 116. Panzer Division pour un réveillon de Noël en bordure de l’Ardenne belge, en Famenne, alors qu’elles s’étaient déjà fréquentées en forêt de Hürtgen.

Lisez les briefings et profitez dans la version française de > To Verdenne & Victory <.

Pour vous immerger dans le contexte, entre deux séances de bronzette et un apéro à la main bien sûr, grâce au site Battle of the BulgeMemories, on peut lire le court témoignage du Sgt Paul K. FERDINANDSEN : I was at Verdenne on December 24 -27, 1944.

Bon été!

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CM : Black Sea, le manuel en français

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Vieux fan de la série Combat Mission (BO-BB-AK), j’en étais resté à la deuxième guerre mondiale. Je sais tout du Panther A ou G,  du Sherman, des canons AC, ou des avantages et défauts du T-34 par rapport à l’IS-2. Et puis Combat Mission Shock Force est sorti, et j’ai fait l’impasse, peu interessé par le background proposé. Heureux de retrouver le second conflit mondial avec Battles of Normandy, je pouvais patauger à mon aise à nouveau dans mon marigot habituel. Làs, Battlefront est revenu à nouveau sur les conflits contemporains hypothétiques avec Combat Mission : Black Sea. Disposant d’un petit budget loisirs que m’alloue ma moitié j’ai craqué et acheté le bestiau. J’ai accroché instantanément, le feeling est vraiment agréable et surtout, le matos… quand on est un vieux combattant comme moi, le choc des matériels modernes est assez surprenant, tout va très vite.

Ayant fait dans la vraie vie un service militaire à la fin des années 90, je pensais que mes connaissances de l’époque me suffiraient pour appréhender les matériels en jeu, mais que nenni, je ne savais même pas que les systèmes de protection active étaient imaginables, moi qui ai eu droit à une formation de tireur missile AC, bien sûr encore moins qu’ils étaient d’ores et déjà fonctionnels.

Je me suis alors mis à lire le manuel décrivant les équipements présents dans le jeu, et au bout de quelques pages je me suis dit que ça serait plus sympa d’en faire profiter tout le monde… J’ai commencé à traduire les formations et équipements des armées US, russes et ukrainiennes. En en parlant sur le forum de combatmission.fr, j’ai pu constater que ce petit projet avait la possibilité de se transformer un un truc complet et bien fait grâce à l’aide inestimable de Moet [organisation du projet et mise en page], Carlos, Redwood, Laits, Crom [traduction] et CMFDR [traduction et relecture soignée].
Et maintenant, un peu moins d’un an après, la chose est (très bien) réalisée, augmentée de vues en 3D pour tous les véhicules présents dans le jeu, et c’est assez fièrement que nous vous proposons à la lecture le Manuel en français de Combat Mission : Black Sea.

Vous y trouverez une introduction au contexte du conflit imaginé par l’équipe de Battlefront, un tutoriel bien fourni, 30 pages environ, l’encyclopédie des formations américaines russes et ukrainiennes utilisées en jeu, 20 pages, et enfin l’encyclopédie des équipements : véhicules, armes légères, armes spéciales, artillerie, appuis aériens et drones des factions en présence sont détaillés sur plus de 100 pages. Enfin sur une dizaine de pages vous aurez une explication de la légende de l’interface.

Bonne lecture !

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