Le jeu de figurines

En introduction, le jeu de figurines est divisé en deux: l’Historique et le Heroic fantasy / SF pour simplifier.

Les échelles des figurines vont du 2mm au 54mm mais le 15, le 20 et le 28mm sont les plus représentées.

Ces différences d’échelles permettent de jouer du skirmish (une figurine = 1 homme) à la division.

La résolution d’un tour de jeu varie suivant les règles mais il y a 3 sortes de résolution de tour

  • Le joueur bouge toutes ses unités, fait ses tirs et ses assauts éventuels puis son adversaire fait de même.
  • Les joueurs alternent les unités dans un tour, un joueur joue son unité puis son adversaire et ainsi de suite
  • Les unités sont bougées aléatoirement par tirage au sort de Dés ou de Cartes.

Bolt Action de Warlord Games est un jeu de figurines de type skirmish pour du 28mm, mais rien ne vous empêche de jouer en 15 ou 20mm.

Pour jouer aux jeux de figurines il vous faut :

  • Des figurines (oui ça sert quand même)
  • Des décors (collines, forêts, maisons, murs, haies, etc…)
  • Des dés à 6 ou 10 faces suivant les jeux mais les D6 sont la majorité
  • Un mètre à ruban pour les mesures soit en cm ou en pouces

Donc Bolt Action ou BA pour les initiés est un jeu sur la WW2 au niveau escarmouche, soit vous jouez des scénarios de 1000pts du livre de règles ou des scénarios historiques de votre créations.

Votre armée est constituée de 1 à 4 squads d’infanterie et de supports, MMG, Mortiers, AT rifles, Chars, Canons d’infanterie etc….

Chaque unité de votre armée possède un dé d’ordre, un D6 sur lequel il y a 6 ordres (Move, Run, Ambush, Down, Fire et Rally) que vous mettez dans un sac et qui seront tirés au hasard. Certains joueurs n’aiment ce système d’ordre car trop aléatoire, surtout pour les joueurs types matheux qui aiment bien tout contrôler. Moi j’adore car ça reflète bien le chaos du champ de bataille.

Dans la règle de base les scénarios ont pour objectif soit de sortir un certain nombre d’unité par le bord de table de votre adversaire, soit de détruire des unités adverses, soit de prendre des objectifs sur la table, soit de récupérer des infos etc…

Les ORDRES

Move et Run

Chaque type d’unités peut soit faire un Move ou un Run

Tout ce qui est piéton c’est 6 » en Move et 12 » en Run

Les chenillés et semi-chenillés c’est 9 » en Move  et 18 » en Run

Les véhicules à roue c’est 12 » en Move  et 24 » en Run

Sur route les distances sont doublés pour les véhicules si vous faite votre mouvement complet sur la route.

Les assauts font partie d’un mouvement RUN, si vous êtes à plus de 6 » pouces de l’adversaire vous subirez un feu défensif.

Tir

Une unité ne peut pas tirer s’il est à fait un Run et à un malus de -1 pour un Move.

Chaque arme possède une puissance de feu exprimé en nombre de dé et une portée, par exemple un fusil porte à 24 » et un dé pour le tir, une LMG porte à 30 » et à 3 ou 4 dés pour le tir.

Une unité touche sur un 3 auquel il faut ajouter des malus et un bonus

-1 si l’unité à fait un move, si la portée est au-delà de la moitié de l’arme (15,1 » pour la LMG), si le défenseur est derrière une haie, à l’orée d’une forêt et par marqueur PIN (j’y reviendrais plus tard)

-1 si vous décidez de donner un ordre down à votre unité (il faut qu’elle n’est pas reçu d’ordre dans le tour)

-2 si votre adversaire est dans une maison ou derrière un mur.

+1 si vous êtes à moins de 6 » de votre adversaire.

Tous les bonus et malus sont cumulatifs.

Tous les dés égaux ou supérieurs à la valeur requise est une touche, par exemple une unité tirant sur un adversaire à plus de la moitié de sa portée derrière une haie doit faire un 5+.

Chaque fois qu’un joueur réussi au moins une touche, l’adversaire prend 1 marqueur PIN (en français et dans CM c’est le terme cloué) au bout de 10 marqueurs l’unité déroute.

Pour toutes les touches réussis vous relancez le ou les dés et vous les comparés au niveau du défenseur, tout score égale ou supérieur est une perte pour votre adversaire.

Tous les 6 sont relancés si vous refaite un 6 c’est vous qui choisissez la figurine à enlever.

Il y a trois niveaux

  • Vétéran 5+
  • Régulier 4+
  • Conscrit 3+

Un assaut se résout comme un tir c’est l’attaquant qui lance en premier les dés saufs si le défenseur est à l’abri d’un mur, haie ou dans une maison c’est simultané.

Chaque fantassins lance un dé ou deux s’ils ont des SMG et doivent fait plus ou égal que le niveau de leur adversaire.

Pour les véhicules c’est le même principe sauf qu’il n’y a que les armes ayant un facteur de pénétration qui peuvent leur tirer dessus. Pour la destruction on n’utilise pas le niveau du char mais son blindage.

 

Rally

Un ordre ralliement permet comme son nom l’indique de rallier une unité qui a subit trop de marqueur PIN, dans BA le feu tue mais le moral est encore plus important. Lorsqu’à votre tour vous donnez un ordre à une unité qui possède des marqueurs PIN, l’ordre n’est pas obligatoire il faut réussir un test de moral si c’est raté l’unité ne fait rien et est down.

Vous lancez 2D6 et le comparé au moral de l’unité :

  • Vétéran 10+
  • Régulier 9+
  • Conscrit 8+

Le résultat doit être égal ou inférieur, imaginé une unité de conscrit avec 5 marqueurs PIN il faut faire 3 ou moins pour l’activé (bonus de +1 du HQ dans les 6 »)

Donc l’ordre ralliement permet s’il est réussi d’enlever un D6 de marqueur PIN.

Down

Cet ordre permet de coucher et d’obtenir un -1 au tir de l’adversaire

Ambush

Cet ordre vous permet d’avoir une interaction durant le mouvement de votre adversaire, vous pouvez lui tirer dessus lorsqu’il passe dans votre arc de tir.

Conclusion

Une partie se joue en 6 ou 7 tours maxi, compter 2h pour des joueurs maitrisant le jeu.

Mais en fin de compte c’est un jeu simple mais pas simpliste au bout de 3 ou 4 parties vous ne regarderez presque plus le livre de règles, les aides de jeu étant largement suffisantes.

Il y a pleins d’autre petites choses qui pimentent le jeu comme les snipers, les lanceurs-roquettes multiples, l’aviation, l’artillerie hors table, la variété des chars du Pz I au Tigre royal par exemple pour les allemands, les lance-flammes etc…

2 Responses to Le jeu de figurines

  1. Unlucky Lad dit :

    Je me suis acheté l’un des starters, ça faisait un moment que je voulais m’y essayer justement…
    (Toujours Bannir les sites de e-commerce à partir d’une certaine heure, Toujours…).

    Bon Article ceci dit…

  2. Jack Blyskawica dit :

    il me reste des résistants français et quelques parachutistes britanniques ainsi que des fantassins anglais , que j’avais peint pour les regles « Duel » de michel Gauthey règle d’escarmouche à 1 figurine pour 1 homme

    l’article est pas mal

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